Dissections de narrations

Au même titre que les livres et les films, les jeux vidéos sont des supports d’histoires.
En tant que joueur, je les aborde comme tels et j’y recherche une épopée à vivre, aussi riche et passionnante qu’un roman épique.
À cette différence près : le jeu vidéo est un média interactif, et le joueur y est souvent libre d’explorer un univers à sa guise.
Comment, en ce cas, raconter un enchaînement linéaire d’événements dans ce média non linéaire ?
Plongez dans la conception narrative fascinante de jeux vidéos emblématiques, du point de vue du joueur !

Parlons un peu de "narrative design" : c'est une formulation anglaise que l’on pourrait traduire par “conception narrative”. Il s’agit donc d’une tâche de conception, et qui vise non pas à écrire un scénario, mais à définir de quelle manière sera racontée une histoire, dans un média donné.
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